Tutoriales
Estos tutoriales no son exhaustivos ni hechos para principiantes totales, pero son cosas que he tenido que aprender por mi cuenta de RPG Maker MV y que espero que os sean útiles. Algunos consejos serán relevantes para todas las versiones de RPG Maker, pero otros serán específicos de MV.
Plugins
Aquí puedes descargarte los plugins que he hecho yo para RPG Maker MV. Aviso: no soy experta en programar ni mucho menos, es posible que no estén muy bien hechos. Pero funcionan y son los que uso, así que si los quieres los puedes usar tú también.
Las condiciones están escritas en la ayuda de los plugins, pero en resumen, puedes usarlos para cualquier proyecto, sólo me tienes que acreditar. Sé que escribo mucho, pero lee toda la ayuda de los plugins siempre.
Haz click en cada título para descargártelo de GitHub.
BF_barras
Plugin para añadir barras de vida cuando atacas a los enemigos. Te permite elegir el tamaño, los colores, la alineación vertical, el contorno... para todos los enemigos o personalizado para cada uno, así como ocultarlo para los enemigos que elijas. Este está hecho por LeonarthCG y CeciDibujera.
BF_battlelog
Plugin para cambiar el battle log: es posible que se vea como una ventana normal, que el rectángulo negro sea más o menos transparente o de otro color, que cambie la velocidad automática o que espere a que el jugador pulse OK antes de continuar.
BF_choicelist
Plugin que arregla un bug por el cual las ventanas de elecciones tenían los bordes borrosos. También hace que, cuando uses YEP_MessageCore y hagas la ventana de texto más estrecha, la caja con el nombre del personaje se alinee correctamente. Además, añade la opción de hacer el espacio de cada opción un poquito más alto, cosa necesaria si aumentas el tamaño de fuente.
BF_cosas
Plugin misceláneo. Está hecho para que dejar todos los parámetros por defecto no cambie nada. Cosas que hace:
- Cambiar el número de píxeles que hay bajo cada sprite de personaje (por defecto son 6).
- Eliminar los nombres "Enemigo A, Enemigo B" cuando hay varios de un mismo enemigo.
- Desactivar el movimiento de los battlers al principio de la batalla.
- Eliminar el mensaje de aparición al inicio de las batallas.
- Cambiar los frames por segundo de las animaciones de batalla.
- Elegir la opacidad de las ventanas (menús, mensajes).
- Desactivar el control del ratón.
- Desactivar que tras los menús aparezca un filtro borroso.
- Teñir de color el fondo tras los menús.
- Crear un fondo negro tras los menús, que puede ser más o menos transparente.
- Desactivar el parpadeo del cursor en menús.
- Convertir el tipo de mensaje de "fondo oscuro" en un bloque sólido, opaco o no, en vez de tener gradiente.
BF_menu
Plugin que cambia casi todos los menús que uso en B y F. Está muy personalizado para la resolución que uso (960 x 720) y para lo que necesito (por ejemplo, hay bustos en el menú de estado, y sólo hay tres stats), así que es muy posible que no sea útil para otras personas. Pero siempre puedes ir a mirar el código para ver cómo he hecho ciertas cosas.
BF_transicion
Plugin para cambiar todas las transiciones genéricas del juego de forma que usen imágenes (para formar una animación). Permite que elijas el número de frames, la velocidad a la que se reproducen, y si se usa o no la intro de batalla por defecto.
InstantText_CTE_fix
Plugin originalmente hecho por Jatopian, sirve para que el texto aparezca instantáneamente en los mensajes. Con esta edición de CeciDibujera, ahora se puede elegir cómo se llama la opción en el menú, y se hace compatible con Custom Translation Engine de vgperson.
SRDnot_BSCanimated
Extensión para el plugin SRD_BattleStatusCustomizer, hecho por SRDev. Hace que las barras en su plugin tengan una animación cuando bajan o suben de valor. Este está hecho por LeonarthCG y CeciDibujera.